一、平面运动学的基本假设
平面运动学描述框架建立在以下核心假设之上:
| 假设 | 数学表述 | 物理意义 |
|---|---|---|
| 刚体假设 | 车辆为刚性 body | 忽略车身弹性变形 |
| 平面约束 | , | 车辆在水平面内运动 |
| 地球曲率忽略 | 局部大地为平面 | |
| 科里奥利力忽略 | 地球自转效应可忽略 |
在上述假设下,车辆的三维空间运动可投影至二维水平平面,自由度从 6 个缩减为 3 个(平面位置 和航向角 )。
二、位姿的数学描述
2.1 位置描述
车辆质心在大地坐标系中的位置用二维矢量表示:
其中 为质心坐标,下标 表示质心(Center of Gravity)。
2.2 姿态描述
车辆在平面内的姿态用横摆角(Yaw Angle) 描述,定义为:
其中 为大地坐标系 轴单位向量, 为车身坐标系 轴单位向量在水平面的投影。
横摆角约定
- 正方向:逆时针为正
- 取值范围: 或
- 零位:车身纵轴与大地 轴重合
2.3 位姿矢量
综合位置和姿态,车辆在平面内的**位姿(Pose)**可表示为:
其中 表示单位圆流形(角度空间)。
三、平面运动学微分方程
3.1 速度关系
车辆在大地坐标系中的运动学关系由位姿对时间的导数描述:
其中:
- :质心在大地系中的速度分量
- :横摆角速度(Yaw Rate)
3.2 车身速度与大地速度的映射
设车辆在车身坐标系中的速度为 ,横摆角为 ,则大地坐标系中的速度为:
即:
坐标系变换的核心公式
上述变换是平面旋转矩阵的直接应用,将在 01-平面旋转矩阵与方向余弦的数学构建 中详细推导。
3.3 轨迹积分
给定初始位姿 和速度输入 ,车辆轨迹可通过积分获得:
四、曲率与路径几何
4.1 路径曲率
车辆运动轨迹的曲率 定义为:
其中 为瞬时转弯半径, 为弧长。
曲率与速度的关系:
4.2 曲率的运动学意义
| 曲率值 | 运动特征 |
|---|---|
| 直线运动 | |
| 匀速圆周运动 | |
| 一般曲线运动 |
五、平面运动学的状态空间形式
将位姿作为状态变量,速度作为输入,可得平面运动学的状态空间表达:
状态变量:
输入变量:
状态方程:
非线性特性
尽管形式上为线性矩阵乘法,但由于 是状态变量, 和 使系统本质为非线性。
六、应用示例:轨迹规划框架
在轨迹规划中,大地坐标系提供以下功能:
graph LR A[参考路径] --> B[期望位姿 q_d] B --> C[轨迹生成器] C --> D[速度/加速度剖面] D --> E[大地坐标轨迹 X_d, Y_d, ψ_d] E --> F[跟踪控制器]